3ds max烘培normal和ao

 时间:2024-10-13 20:42:55

1、准备好一个底模和一个高模,选中底模匹配好高模。命令

3ds max烘培normal和ao

2、选择底模给一个Projection

3ds max烘培normal和ao3ds max烘培normal和ao

3、当你PICK拾取高模后在Reference Geometry里会现实你做选中的高模切记不能选错

3ds max烘培normal和ao

4、点击cage会弹出下面的命令大amount的小箭头网上托纸左边的包裹框包裹住蓝色的高模。

3ds max烘培normal和ao

5、然后安数字键0,如图红框里面的照着勾好,然后点击Add,选择我们要烘培的normal就点击normalsmap如果烘培ao就选择lightingmap。

3ds max烘培normal和ao

6、如图上的红字描述设置好这些你后我们就可以点击Render,然后就等着渲染结束,在你所选的存储位置找到渲染好的图,就ok了

3ds max烘培normal和ao
  • 如何将ZBrush模型分成两个Polygroups
  • ZBrush史上最详细减面教程
  • Maya怎么导出OBJ格式的文件?
  • maya软件中父对象和父与子命令
  • 腿部IK绑定:节点拉伸
  • 热门搜索
    怎么从做系统 拘役是什么意思 如何进行市场细分 level是什么意思 怎么退订qq会员 excel怎么做表头 电脑关不了机怎么解决 may是什么意思 bbc是什么意思 微信号改成什么比较有意义