3ds max阵列进行圆形(环形)旋转复制排列操作

 时间:2024-10-11 22:25:15

1、打开3ds max软件,新建一个球体,并选中球体。

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2、打开“层次”选项卡,单击选择“仅影响轴”按钮。

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3、选择工具栏中的“选择并移动”按钮。

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4、使用鼠标沿着 y 轴方向,将球体的局部坐标移动一段距离。

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5、关闭“仅影响轴”按钮。

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6、保持球体被选中的状态,选择“工具”菜单中的“阵列”命令。

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7、软件弹出了“阵列”对话框。我们以围绕 z 轴旋转为例,将对话框“旋转”中的 z 轴增量设置为 60.0 ,表示mei1 60° 复制一个副本。

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8、选择“对象类型”中的“复制”选项。

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9、选择“阵列维度”中的“1D”选项,将数量设置为 6 ,表示将要阵列出 6 个球体。

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10、最后单击“确定”按钮。

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11、可以看到,软件按圆形阵列出了6个球体。

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