C4D中鼓形弹簧的创建方法

 时间:2024-10-13 09:12:28

1、 创建一个螺旋样条线,起始及终点半径为200,结束角度为5760,高度为500,平面为XZ。

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2、 给螺旋样条线添加一个膨胀变形器,将变形器置于螺旋样条线的子级,匹洧粽袄淖配到父级后调整强度128%左右,得到鼓形状态。将当前的螺旋形态转为对象。

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3、 点模式中,选中转为可编辑对象的鼓形螺旋线上端面的第一个点;激活多形画笔,所画的样条线将从选中的点开始。

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4、 分别将视图切换到顶视图、正视图画出弹簧的挂钩轮廓。此时的挂钩轮廓为直线构成,如图所示。

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5、 选中挂钩的点,将点转为柔性插值,调整点的位置,使其形成圆形挂钩。底端的挂钩也是如此创建。

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6、 添加一个半径为8的圆环,给圆环与螺旋线添加扫描。得到本文所要的鼓形弹簧模型。

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