用网络画板处理相互追击问题

 时间:2024-10-12 18:23:59

1、首先,用三个点A、B、C代替三个猎人在平面上的位置。

用网络画板处理相互追击问题

2、A向B缩放0.96,得到A';B向C缩放0.96,得到B';C向A缩放0.96,得到C'。

用网络画板处理相互追击问题

3、选择A、B、C三点,爿瑰鲚母构造迭代:A->A';B->B';C->C'.迭代深度是n。

用网络画板处理相互追击问题

4、构造n的变量尺,活动范围是0到100,每一步的增量是1.

用网络画板处理相互追击问题

5、拖动n慢慢变大,就得到了迭代图形,这就是三个猎户的大体的移动路线。

用网络画板处理相互追击问题
  • 怎么让QQ不显示弹幕内容
  • C#实训Day013:详解C#方法的定义和调用
  • 360极速浏览器网页平滑滚动效果怎么设置
  • java后台接受到图片后怎么保存
  • 金枪鱼寿司的做法
  • 热门搜索
    气势的近义词 小脸发型 社会常识全知道 怎么搭配衣服 常识梁文道 主板和cpu怎么搭配 含有近义词的成语 代替的近义词 cad卸载不了怎么办 祟怎么读