CINEMA 4D如何给角锥加面

 时间:2024-10-12 02:27:56

1、创建一人角锥基础模型,当前的角锥是由五个面组成。

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3、在这里,有一项:分段;当前分段的数值为1;比如,我们修改为3

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5、把角锥C掉,也就是按下键盘的C键,把角锥转为可编辑对象,当然,也可以在左上角这里,点击转为可编辑模式的按钮。

CINEMA 4D如何给角锥加面

7、鼠标再放在场景中的角锥这里,可以看到,现在角锥上本来一个面的,分成了9个面了。

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