在3dmax中如何利用二维曲线创造出三维模型

 时间:2024-10-13 11:32:20

1、利用Extrude编辑器,把二维图形拉伸为三维模型。在菜单栏选取File / Open,然后从本书的配套光盘中打开文件Samples\ch06\ ch06_11.max。该文件中包含一个圆。

2、利用Lathe编辑器,把二维图形旋转为三维模型。在透视视口单击圆,选择它。选择Modify面板,从编辑修改器列表中选取Extrude。

在3dmax中如何利用二维曲线创造出三维模型

3、通过特殊编辑器CrossSectio和Surface,凸鹣沮北把二维图形结合起来形成三维几何体。沿着二维对象的局部坐标系的Z轴给它增加一个厚度。还可以沿着拉伸菱诎逭幂方向给它指定段数。如果二维图形是封闭的,可以指定拉伸的对象是否有顶面和底面。

4、通过放样计算,把作为横截面和放样路径的二维图形生成三维模型。在Modify面板的Parameters卷展栏将Amount设置为40。

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