C4D建模---弹簧豆

 时间:2024-10-26 10:46:54

1、 找到参考图(百度一下植物大战僵尸的图片),因为是一个比较简单而且不规则的模型,所以不用导入到视图参考;但要截个图放在一边参考用。比例差不多就行了。

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2、 分析其结构:主体+弹簧;主体形状可以用胶囊进行编辑,那就从主体开始吧。从参数几何体中,选建一胶囊其中的旋转分段改为:18;其它参数不用修改了直接“C”掉,可以进行多连形编辑。

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3、 因为其主体的形态就像个豆子。所以只要加上一个“FFD”的变形器,通过调整“FFD”的各个点,就可以得到豆子的形状。 把已调整到合适形状的主体选择“当前状态转对象”,得到弹簧豆的主体。

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4、 下面进行主体中,双眼的构建;右眼,参考图照定好要开孔的位置;在线模式下,选中要开孔的一圈线“滑动”复制得到一圈开孔的控制边后,选中开孔的面删掉。得到右眼框。左眼框也是通过这方法得到。

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5、 眼框的调整;右眼框,循环选眼框的一圈点,对选中的点进行调整成圆(这里 使用点成圆的脚本进行调整比较快);左眼框也是这样调整得到。 眼框的收边,选中成圆的一圈线,利用缩放复制和挤压向内产生收口的效果。

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6、 选好弹簧豆开口的位置,利用切刀工具切出“口”的形状,再通过挤压给切出的“口”添加控制边及向内挤出“口”的形状。 两个眼球的添加,利用球体进行调整即可(所有的几何体,其分段参数都尽 量低,最后利用细分曲面得到新的模型)。

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7、 弹簧的创建,利用样条中的螺旋线和圆形进行扫描可以得到,其大致方法可参考所给螺纹的创建;不同的是这里的起始半径和终点半径是不同的,具体参数要与主体的比例进行匹配。 这样弹簧豆的所有部件都创建好了,最后利用移动工具,将各个部件参照图样进行微调即可。

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