c4d不能载入pmx模型以及摆动作太难,如何处理

 时间:2024-10-14 02:37:58

1、①嚼但匙噻首先呢,就是怎么导入pmx文件的问题! 其实很简单,打开你们的PMD EDITOR(就是PE) 例:tda的初音append! 打开pe之后呢,就按住情报里面的第一个!

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2、然后再进行保存!

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3、然后就会变成pmd文件了!【大家不要直接改文件的后缀名哟!】 PS:pmd对于名称超过8个字符的材质是不识别的,大家看到有长的,就改个名字吧! 修改之后就可以变成pmd文件了!

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4、【对羽,tda大家要在pe里面删掉一个材质!具体导入到c4d中就知道了,我的已经删掉了】 然后打开c4d进行载入测试,但是不要弄动作!

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5、大家会看到tda和我们正常的tda不一样! 不用管,我们现在打开mmd,去弄一个姿势!【要载入修改后的pmd模型】

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6、注意!要把姿势保存成モーション(motion)文件!【就是.vmd动作文件了!】

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7、然后到c4d里面用插件导入动作吧!

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8、大家肯定又要问了!tdamiku怎么变成这样了?就因为几个材质出现了问题!找到眼睛的材质,更改下透明度,或添加一个衰减的alpha!这样就好了!

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9、然后改发光的地方发光,该透明的地方透明! 这样就差不多了!

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10、然后我推荐载入物理天空,要是用单纯的光照,也可以! 在进行角度的调整!

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