C4D建模之利用放样工具创建蘑菇等不规则模型

 时间:2024-10-14 09:45:11

1、首先,介绍一下放样。放样对象是在两个或两个以上的样条曲线的基础上伸展得到的物体图形。样条曲线在放样对象的顺序决定了它们连接之后的形状(具体的可以看下图理解)!平常生活中的很多模型都是可以通过聚刁擞蛔放样来实现的!

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3、然后,将圆形样条复制出两个,大小有过渡,注意顺序(这里你也可以将样条曲线改成可编辑的样条,对其点进行修改,不用那么整齐,加点随机性真实)。

C4D建模之利用放样工具创建蘑菇等不规则模型C4D建模之利用放样工具创建蘑菇等不规则模型

6、接下来,样条创建好之后,就可以添加放样了,作为所以样条线的父物体使用,添加完之后你会发现得到的模型很丑,而且不是我们想要的效果。这就说明的样条线顺序对放样形状的重要性。

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8、这时我们可以对放样多添加一些网孔细分,这样就很明显的得到了想要的效果。(但是在很多模型的情况下注意细分的使用,太多会使整个场景变得很卡的)

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