怎样将ZBrush模型转到Maya里

 时间:2024-10-12 21:37:16

1、复制所有你知道要重新拓扑的部件,开启Zplugin菜单下的Decimation Master,如果你想保留着色的细节,可以弋讥孜求使用Keep and Use Polypaint,点击Pre-Process Current 按钮,预处理完成之后,点击Decimate Current,15-20的百分比通常对于多边形数量较高的模型是足够的。

怎样将ZBrush模型转到Maya里

3、所有的拓扑完成之后,开始UV模型,确保根据材质类型恰当的分组模型部件,Maya里的Bonus Tools中新增的UV工具非常适合UV,能够大大提高效率。再次将UV过的模型导入到ZBrush中,然后使用Project All按钮将细节投影到细分的模型上,要确保高分辨率达到最高,颜色信息是打开的。

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