1、打开blender创建一个人体模型。

2、菜单中“文件”--“用户设置”。

3、切换到“插件”,勾选安装“Rigging:Rigify”,然后点击底部的“保存用户设置”。

4、shift+a选择“骨架”--“Human(Meta-Rig)”。

5、然后我们在场景中会创建一个完整的“人体骨架”。

6、缩放骨架,调整好放在“人体模型中”。

7、选择“人体模型”,添加“骨架”修改器。

8、“物体”中选择“metarig”,勾选“骨骼封套”。当然还需要对权重的设置,以及一些细节的调整等。

时间:2024-10-19 13:39:39
1、打开blender创建一个人体模型。
2、菜单中“文件”--“用户设置”。
3、切换到“插件”,勾选安装“Rigging:Rigify”,然后点击底部的“保存用户设置”。
4、shift+a选择“骨架”--“Human(Meta-Rig)”。
5、然后我们在场景中会创建一个完整的“人体骨架”。
6、缩放骨架,调整好放在“人体模型中”。
7、选择“人体模型”,添加“骨架”修改器。
8、“物体”中选择“metarig”,勾选“骨骼封套”。当然还需要对权重的设置,以及一些细节的调整等。