3Dmax主栅格介绍

 时间:2024-10-14 10:07:19

1、基于世界坐标轴的三个平面叫做主栅格;它是 3D 世界中的基本参考坐标系。 要简化对象定位,在每个视口中仅保持一个主栅格的平面可见。如果可以在单个透视视口中看到这三个平面,该图会以同样形式显示全部三个平面。

3Dmax主栅格介绍

3、主栅格与世界坐标轴对齐。可以启用和禁用任一视口主栅格,但不得更改其方向。 出于灵活性,可以通过栅格对象(独立栅格)来补充主栅格,该独立栅格可在任意位置以任意角度进行放置,可与任意对象或曲面对齐。其功能类似“构造平面”,您可以使用一次,然后丢弃,或保存以备重新使用

4、自动栅格功能可以创建和激活处于闲置状态下的临时栅格对象。利用此功能可以通过首先创建临时栅格,然后创建对象的办法来创建任意对象面外的几何体。还有使临时栅格成为永久栅格的选项

3Dmax主栅格介绍
  • 3ds Max里怎样渲染动态文字
  • 3Dmax茶水桶材质设置教程
  • 3dMax中如何创建室内框架模型
  • 3dsMax怎样设置漫反射的颜色
  • 3Dmax可编辑网格顶点切角
  • 热门搜索
    炸带鱼怎么做好吃 word怎么看字数 高跟鞋磨脚怎么办 婴儿吐奶怎么办 淘宝怎么举报 碗莲怎么种 饥荒夏天怎么过 itunes怎么读音 word怎么排版 奇瑞艾瑞泽7怎么样