C4D中如何在不同平面上开孔

 时间:2024-10-27 23:00:20

1、 创建一个分段为1的平面,将平面转为可编辑多边形,选中多边形的一边线,进行复制移动,构成一个有凹槽的多边形。

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2、 创建一个圆柱体,调整到合适大小,旋转分段更改为8.将圆柱移动到要开孔的位置,且与凹槽多边形处相交状态。

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3、 将凹槽多边形与圆柱放于布尔的子级中,多边形为A圆柱为B,进行A-幞洼踉残B的布尔运算;勾选布尔对象属性中的隐藏新的边。将当前的布尔组转为对象 。

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4、 隐藏布尔组作为备用,选中凹槽中布尔运算后产生的一圆边,用滑动复制的方法,添加一圈控制线,使曲面细分后圆形不变形。

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5、可以看到模型上有较多的N-gon线,其不合理的布局会影响后面的添加曲面细分。可以调整到顶视图,用切刀工具添加上合理的结构线。如图所示。

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6、 选中模型的外轮廓边和内孔边,向下移动复制得到模型的侧面。

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7、 保持上步边的选中状态,用缩放压缩的方法,将底面的边调整到同一平面上。给模型添加曲面细分,可以看到得到的正是所要的效果。不同平面上开孔的模型创建完成。

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