蓝海创意云3ds Max 制作排球经验分享

 时间:2024-10-12 01:22:43

1、打开3ds Max,新建场景并保存

2、制作排球前我们需要对3ds Max的单位进行修改,使我们的渲染出来的排球和场景更加匹配。打开菜单栏上的“Customize”,在弹出的对话框设置中选择“Generic Units”,然后点击“OK”。

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4、现在开始建模的第一步,点击右侧的创建面板下的“Box”并且勾选“Cube”,不用担心模型的尺寸,后面可以再做调整。

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7、接下来可以给这个模型起个名字,方便操作如:VolleyBall。

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9、现在转到“Hierarchy”面板,激活坐标轴将其设置在物体的中心,这样做是为了旋转和操作物体更加容易。

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11、将视窗调整为前视窗,再次进入“修改”面板,选择模型的面,按住“Ctrl”多选面,如图所示,在编辑窗口中将这些面进行分离“Detach”。

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13、设置材质,保持修改面板不动,向下拉动,不要滚动哦,否则会更改初始数据。拉到多边形材质选项卡“Polygon:Materi锾攒揉敫al IDs”,将ID设置为1,这里的意思是要将这一部分的材质设置成为蓝色,所以作为ID1,将稍后我们还会再次设置一个材质ID。

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15、继续重复第11步和第12步,进行第3层的分离,将ID设置为1,蓝色材质,同第一层。

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17、模型背面的形状和材质的ID要与正面完全一样,所以我们可以重复第11步到第15步的所有步骤。

18、将视窗改为左视窗,你懂的我要干什么。

19、重复第11步至第15步,将左数第一列ID设置为1。

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24、你离成功还差最后一步,进入底视图。

25、模型的底部和顶部是相同的,所以可以重复第23步,第一列将ID设置为1,第二列将IDS设置为2,第三列设置ID为1。

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27、返回到“修改”面板并添加Spherify修饰符,盒子现在变成了光滑的球形,并且保留了它的分段。

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29、向下拖到Edit Polygons,捂执涡扔使用倒角工具在排球周围创建边缘。点击倒角旁边的小设置框,出现控制器。需要更改为局部法线,然后将高度值设置为0.2,轮廓值为-0.2,单击确定。

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