UG10.0练习三维建模九百七十三之简单零件

 时间:2025-10-18 23:33:36

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模九百七十三之简单零件

UG10.0练习三维建模九百七十三之简单零件

2、执行【拉伸——XZ平面】,直接进入草图,

激活轮廓命令,画一个圆弧和竖直线段,

添加几何约束,圆弧的三个点都在横轴上,

双击修改尺寸:半径R20,线段长60,

点击完成 ,退出草图。

UG10.0练习三维建模九百七十三之简单零件

3、设置限制:-20开始,20结束,

点击确定,

UG10.0练习三维建模九百七十三之简单零件

4、点击工具栏中的加厚命令,

选中片体,设置偏置1为-2,偏置2为2,点击确定。

UG10.0练习三维建模九百七十三之简单零件

5、点击工具栏中的边倒圆命令,

设置半径为R20,点击实体两条边线,点击确定。

UG10.0练习三维建模九百七十三之简单零件

6、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定点:圆心点,指定矢量X轴,

设置直径为40,高度为30,布尔求和,点击确定。

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7、点击工具栏中的孔命令,

指定点:圆心点,

设置形状为简单孔,直径30,深度50,点击确定。

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8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单实体就建模并渲染完成,

本次练习结束。

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