如何用UG创建球形帽盖

 时间:2024-10-13 01:45:04

1、 整个球形帽盖,可以通过旋转命令得到。以XZ平面为截面线的绘制平面,在草图中先用轮廓线绘出大致的截面轮廓,将其中的圆弧端点和圆心约束到Y轴上,其它数值如图所示进行标注约束。

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2、 回到旋转命令对话框,指定矢量为Z正向,定点为坐标原点。角度为360.确定后得到球形帽盖的基本体。

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3、 下面创建球形帽盖的防滑纹。选用拉伸命令,如图所示选用防滑纹面下端面为草绘平面,在草图中,将最大轮廓圆进行曲线偏置,距离为0.2.在最大轮廓圆的正Y轴上绘一直径为2的圆。将圆与偏置线进行修剪。得到第一条防滑纹的截面线。

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4、 回到拉伸命令对话框,指定矢量方向为+Z轴,开始为0,结束为直至延伸部分。选用布尔合并,得到第一条防滑纹。

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5、 选用阵列面命令,选择防滑纹的所有面,进行圆形阵列;矢量方向为+Z,定点为坐标原点;数量为12个,节距角为30度。确定后得到整圈的防滑纹。

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6、 选用抽壳命令,对球形帽盖的底部进行抽壳,抽壳的厚度为3.得到最终的模型。

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