MAYA制作冰块材质

 时间:2024-11-03 11:35:53

1、首先,创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5

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3、打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个samplerInfo节点,中键将它拖到Blend Co造婷用痃lors节点上,在Connection Editor中,将samplerInfo节点的facingRatio属性连接到Blend Colors的Blender属性,这样物体和摄像机比较接近,垂直的面就接近透明,和摄像机方向接近平行的面,接近不透明

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5、打开Hypershade窗口中的3dTexture栏,创建一个solidFractal节点,中键将它拖到bump3d1的Bump Value属性上。将Amplitude的值设为0.4,将Ratio的值设为0.5,添加冰的凹凸纹理

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8、打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 2d1节点上。在潮贾篡绐Connection Editor中,将Bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性

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