Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

 时间:2024-10-27 11:40:03

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用。主要介绍使用怡觎现喾MenuItem建立自己的菜单,MenuItem使用时的注意事项,以及创建自己的“MyCube”简单的案例演示,具体如下:

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

2、在工程里面,新建个文件夹,然后在文件夹里新建一个CSharp脚本,命名为“MenuItemTest”,如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

4、编辑脚本,引入 “UnityEditor”命名空间,在“MenuItem”括号中填写位置路径,并且确保触发的函数为静态static的,代码及说明如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

6、接下来,我们在“GameObject”下创建一个自己的“Cube”创建,会用到“MenuItem(stringitemName,boolisValidateFunction,intpriority)函数”,代码和说明,如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用

8、到此,Unity 经典教程 Editor扩展之MenuItem的使用讲解结束,更多资料可参见 Unity Manul 手册,谢谢

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