Processing 3:3D模式灯光/照明设置

 时间:2024-10-25 00:58:14

1、由于说的是3D模式下灯光的使用以及照明设置,因此渲染器需要设置为P3D.如图,在无灯光设置时,使用fill颜色填充三维图形。

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3、使用ambientLight(颜色3分量[,位置3分量])来设置一个环境光。位置分量完全可以不用,在默认渲染器下,环境光与醐蛑臀谁位置无关。注意,如图创建的灯光颜色没有红色分量,所以多彩的图案变成了单调的蓝绿。

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5、directionLight(颜色3分量,方向3分量)创建一个方向光(平行光)。由于是平行光,光源是不需要位置的。

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7、使用lights()快速使用一组预置的灯光,通常满足大多数场景照亮和基本层次感的需求。使用noLights()清除所有灯光。

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