Processing 3:混合模式/叠加方式(blendMode)

 时间:2024-10-12 10:33:08

1、首先,使用loadImage函数读取图像创建PImage对象,并用image函数绘制之,然后再用如图沪枭诽纾代码绘制线和矩形用于演示混合的效果。另外要注意,background函数绘制的背景会作为参与混合的最底层。

Processing 3:混合模式/叠加方式(blendMode)

2、使用blendMode(模式)以设置混合模式。设置混合模式后,每次绘制都会与以有元素按照指定模式诩牝翻栝混合。使用ADD模式将颜色相加,并且颜色不超过上限。

Processing 3:混合模式/叠加方式(blendMode)

4、使用LIGHTEST和DARKEST绘制图元,每次都保留较亮/较暗的像素。注意,两个都是用background(128)灰色作为背景,效果如图。

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5、使用DIFFERENCE和EXCLUSION都是以某种方式从以有像素中减去当前要绘制的像素,但是强度有区别。

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